一、冰血天赋命中要求
1、冰血dk需要8%命中
2、双持后,普通攻击在面对83(骷髅级)boss的miss几率为26%,如果要保证全部普通攻击命中,需要740左右的命中,而现在基本不可能,而冰DK也不需要。
3、冰DK大量的伤害来自于技能 冰打 湮灭等,因此保证技能命中即可8%,大概是270左右
4、精准对于冰DK很重要,需要26点,可以插宝石调整。
二、魔兽世界927鲜血dk天赋加点
1、魔兽世界血DK天赋加点推荐
2、第一层天赋优先选择碎心打击,主要是可以给血DK获得更多的符文能量,而在残暴周或是四疽周的话可以选择饮血者,而墓石这个天赋不用选择。
3、第二层天赋只选择鲜血禁闭,第二层中只有鲜血禁闭室增加伤害以及治疗效果的,这个天赋与血DK的技能联动效果非常不错。
4、第三层天赋选择腐烂壁垒,血DK的骨盾一般维持在5层或是7层,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流选择后可以搭配符文分流,最起码每一波起手都有一次免费的减少,可以减少起手猝死的几率,另外,还可以用来补心打、凋零以及骨盾。而第三层天赋优先选择活力分流,后选腐烂壁垒。
5、第四层天赋只选择浮空城意志,其他的可以不选择。
6、第五层天赋可以选择亡者之握,在9.0版本初期最优的选择。
7、第六层天赋选择饮血,主要是增加灵打的质量还可以搭配灵打橙装,和回溯的伤害,另外还提供一个吸血的BUFF,主选饮血。而血虫这个天赋,收益现在很低所以不用选择这个。
8、第七层天赋可以都可以选择,炼狱这个天赋,在压力很大的副本中,可以选择来增加容量,而赤红渴望增加生存,在搭配橙装血魔统御可以让你的吸血鬼CD大幅减少,让DK的减伤循环更加平滑。最后白骨风暴这个天赋可以增加自身的伤害以及自疗能力,比如队伍中缺少盗贼或是LR的,那么血DK可以选择这个天赋
三、血dk单刷天赋
1、单刷有5个必须点出来的天赋。
2、符文分流,回血技能,每30秒可以使用一次,要点满。
3、鲜血印记:在血量比较危险的使用给一个怪使用,被打就会回复总血量的4%,持续20秒。
4、血虫:命中后有几率召唤血虫,为自己回血。
5、强化鲜血灵气:可以让你在激活冰霜灵气或邪恶灵气的状态下,保留鲜血灵气的治疗效果。
6、强化灵界打击:灵界打击是DK主要回血技能,这个天赋点满可以提高回血量50%,非常的好用。
四、91血dk团本天赋
1、天赋:
2、3层可用腐烂壁垒/埋骨之所,版本初期绿字较低,腐烂壁垒可以避免为了保持骨盾层数打过多的骨髓打击,降低符能转换效率。
3、6层从血虫换为饮血,饮血提升20%灵打治疗量,比较优秀。
4、其余基本与正式服无差异,先行者也有介绍,不再赘述。
五、防骑单刷血色推荐天赋
1、如果你在8.0时期玩过魔兽,那应该知道当初有一位资深防骑玩家,先后单刷了M自由镇和奥迪尔纯净圣母BOSS,导致设计师第二周就狂削防骑数值。如今在魔兽世界9.0,这位玩家再次开发了令我们惊叹不已的玩法,那便是180装等防骑单刷M伤逝剧场,而且全程犹如逛街,轻松无比。
2、魔兽世界9.0防骑单刷天赋推荐
3、防骑在9.0的特色就是对物理伤害有极高防御性,但是对魔法伤害的抗性就低一些,跟DHT刚好相反,再就是减伤有明显断档期,所以还远远称不上完美。单刷M剧场的老哥也是通过大量特殊方法,才打造出这近似“无敌”的圣骑士。首先,他选择了温西尔盟约,而不是以后的大米核心格里恩,为的是温西尔盟约技能提供的急速属性。然后他还做了审判橙,这是个通用橙装,没有选择常见的核心橙,为的是进一步提高圣骑士的自疗能力。
4、防骑目前可以点出双审判,配合审判橙可以提供大量回血效果,这就是防骑单刷的核心,不追求输出也不需要防御,靠的是比80级血DK还强的回血。在整个副本战斗中,这位玩家甚至都没有动用圣疗和圣盾术,血线也一直保持在较安全的范围,回血幅度更是无与伦比,全屏冒出的回血绿字比挨打的红字要多很多。在最终的伤害构成中,审判的伤害果断占比第一,然后才是平砍。而审判带来的回血数据,更是占比超过70%。